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45+ Statistiques sur les revenus de l'industrie du jeu vidéo :Game On !

Quelle est la taille de l'industrie du jeu vidéo ?

Eh bien, c'est l'une des économies les plus dynamiques au monde.

Alors, combien ça vaut ?

Les statistiques sur les revenus de l'industrie du jeu vidéo vont vous époustoufler :

Statistiques fascinantes de l'industrie du jeu vidéo (choix de l'éditeur) :

  • Jeux gratuits générés à 80 % du chiffre d'affaires total du secteur.
  • Le marché mondial du jeu vidéo devrait représenter 197,1 milliards de dollars d'ici 2022 .
  • L'industrie du jeu vidéo a généré179,7 milliards de dollars en 2020.
  • Le marché de l'esport est sur le point de dépasser1,5 milliard de dollars d'ici 2023.
  • 81 % des Américains probablement jouer et payer pour des jeux.
  • Un joueur moyen passe au moins 7 heures par semaine jouer à des jeux.
  • Tetris est le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, avec plus de 500 millions d'exemplaires vendus .
  • Les jeux vidéo ont généré un chiffre d'affaires de 41,3 milliards de dollars en 2020 aux États-Unis.

Et tant qu'il y aura des joueurs pour jouer, l'industrie va se développer.

Aujourd'hui, nous explorons l'industrie du jeu vidéo et les revenus qu'elle génère.

Statistiques de l'industrie du jeu vidéo

1. L'industrie des jeux vidéo a généré près de 180 milliards de dollars en 2020.

2020 a été une année très lucrative pour les jeux, car la pandémie de COVID-19 a stimulé l'activité. D'après les statistiques recueillies, l'industrie du jeu vidéo a généré 179,7 milliards de dollars de revenus pour l'ensemble de l'année, contre 150,2 milliards en 2019. Plus qu'impressionnant pour le futur des jeux !

Les revenus des jeux mobiles ont dépassé ceux des jeux sur PC et sur console. Pourtant, ce dernier a affiché une augmentation impressionnante de 19,6 % sur un an.

Quant à l'avenir, les prévisions montrent qu'outre les jeux mobiles, les principaux moteurs de l'industrie seront les jeux VR et les jeux en nuage.

(Source de l'image :MarketWatch)

2. Le marché du jeu vidéo devrait atteindre 300 milliards de dollars d'ici 2025.

Les prévisions montrent que dans seulement cinq ans, nous pouvons nous attendre à un revenu total de 300 milliards de dollars provenant des jeux vidéo. Cette prévision est basée sur le développement des jeux mobiles et d'autres offres innovantes.

Les technologies montantes comme la réalité virtuelle, le cloud et l'avancement de la 5G y contribueront plus que probablement. De plus, les modèles commerciaux vont prendre en charge les micropaiements dans le jeu, qui modifient déjà l'économie du jeu.

3. Rien que sur Steam, le marché des jeux indépendants vaut 1 milliard de dollars.

Le marché du jeu indépendant a atteint 1 milliard de dollars sur Steam !

Les années de difficultés pour les développeurs indépendants sont révolues depuis longtemps ! Avec l'essor de plates-formes telles que Steam, les jeux indépendants ont réussi à s'imposer massivement dans l'industrie d'aujourd'hui.

4. Les revenus des jeux premium se sont élevés à 24,5 milliards de dollars en 2020.

L'essor des jeux gratuits a conduit beaucoup à supposer que le marché des jeux premium en prendrait un coup.

Cependant, ce n'est certainement pas le cas.

En fait, les revenus de l'industrie du jeu vidéo en 2020 pour le segment des jeux premium ont enregistré une augmentation de 28 %.

Les deux jeux les plus populaires étaient Call of Duty :Modern Warfare d'Activision Blizzard, qui a pris la première place pour les revenus des titres premium (1,9 milliard de dollars), suivi de FIFA 20 avec 1,1 milliard de dollars.

La projection de 2021 n'est cependant pas si brillante. Selon les estimations, le chiffre total tombera à 21,4 milliards de dollars.

5. Call of Duty :Modern Warfare a été le meilleur revenu du marché des jeux premium en 2020.

Call of Duty :Modern Warfare a été le jeu premium payant le plus rentable de l'année, générant environ 1,91 milliard de dollars sur toutes les plateformes.

Jeux vidéo premium les plus rémunérateurs en 2020 :

  • Call of Duty :Modern Warfare – 1,91 milliard de dollars
  • FIFA 20 :1,08 milliard de dollars
  • Grand Theft Auto V – 911 millions de dollars
  • NBA 2K21 :889 millions de dollars
  • NBA 2K20 :771 millions de dollars
  • Call of Duty :Black Ops Cold War – 678 millions de dollars
  • Animal Crossing :New Horizon – 654 millions de dollars
  • Cyberpunk 2077 :609 millions de dollars
  • Sims 4 :462 millions de dollars
  • Doom Eternal – 454 millions de dollars

5. Les jeux gratuits ont généré 98,4 milliards de dollars en 2020.

Le jeu gratuit était l'un des modèles commerciaux les plus dominants en 2020. Il représentait près de 80 % de tous les revenus des jeux en 2020.

Les jeux mobiles ont généré la plus grande partie des revenus de l'industrie. Pourtant, la part de marché des consoles de jeux vidéo montre également le nombre croissant de consoles gratuites. Il a explosé en 2018 avec une augmentation stupéfiante de 458 %. Fortnite était la principale raison de la montée en popularité.

6. Honor of Kings est celui qui rapporte le plus sur le marché du jeu gratuit en 2020.

Les statistiques de l'industrie du jeu vidéo révèlent que plus d'argent a été dépensé pour Honor of Kings que pour tout autre jeu en 2020.

Revenu par jeu :

  • Honneur des rois :2,45 milliards de dollars
  • Élite de maintien de la paix :2,32 milliards de dollars
  • Roblox :2,29 milliards de dollars
  • Free Fire – 2,13 milliards de dollars
  • Pokémon GO :1,92 milliard de dollars
  • League of Legends :1,75 milliard de dollars
  • Candy Crush Saga :1,66 milliard de dollars
  • AFK Arena :1,45 milliard de dollars
  • Gardenscapes :New Acres – 1,43 milliard de dollars
  • Dungeon Fighter Online – 1,41 milliard de dollars

7. Le marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre 197,1 milliards de dollars d'ici 2022.

Selon les chiffres publiés par Statista, d'ici 2022, la valeur marchande du jeu vidéo passerait à un peu plus de 197 milliards de dollars et dépasserait la barre des 200 milliards de dollars d'ici 2023.

8. Les revenus de vente au détail de l'industrie américaine du jeu vidéo se sont élevés à 4,45 milliards de dollars en 2021.

Les États-Unis sont un marché très lucratif pour l'industrie du jeu. En fait, c'est peut-être l'un des plus importants, principalement en raison du montant des revenus qu'il génère pour l'industrie. Selon les statistiques les plus récentes de mai 2021, la part de marché du jeu vidéo aux États-Unis est de 4,45 milliards de dollars.

Fait intéressant, les revenus du segment les plus bas sont les accessoires.

Et le plus grand nombre d'achats est typique pendant les vacances.

9. Sony a augmenté ses ventes et ses revenus de 300 % en 4 ans.

En seulement quatre ans, Sony a réussi à renverser la vapeur et à établir une croissance de ses revenus exaspérante de 300 %.

Entre 2017 et 2018 seulement, une croissance du marché du jeu vidéo de 41% s'est établie. En revanche, Microsoft a connu une augmentation de 32 %. Apple a signalé une augmentation de 18 %.

10. Les revenus des jeux mobiles ont augmenté de 18 % au premier semestre 2021.

Les consommateurs ont dépensé beaucoup plus pour les jeux mobiles au premier semestre 2021. Les revenus des jeux mobiles sur l'App Store d'Apple et Google Play ont atteint 44,7 milliards de dollars au cours de la période. Il s'agit d'un record pour un premier semestre, et cela représente une croissance des dépenses de 17,9 % d'une année sur l'autre.

(Source de l'image :SensorTower)

11. Il existe 208 000 éditeurs de jeux.

D'après les données recueillies par Sensor Tower, les éditeurs de jeux représentent 15 % de tous les éditeurs.

Cela montre simplement l'importance de la taille de l'industrie du jeu.

12. Les revenus des jeux vidéo par segment dans le monde prévoient 15,9 $ pour les jeux téléchargeables d'ici 2024.

D'après les conclusions publiées par Digital Market Outlook, l'industrie du jeu deviendra beaucoup plus lucrative dans les années à venir.

Les prévisions des revenus du jeu vidéo par année montrent des résultats intéressants. À savoir, d'ici 2024, les revenus des jeux téléchargeables seront de 15,9 millions de dollars.

D'autre part, les jeux en ligne généreront 15,8 millions de dollars. Mais le leader restera le marché des jeux mobiles avec un chiffre d'affaires de 50,1 millions de dollars.

13. La région MENA est la région de jeu qui connaît la croissance la plus rapide.

La région du Moyen-Orient et de l'Afrique (MENA) est l'une des régions les plus importantes du monde pour l'industrie du jeu vidéo. Actuellement, c'est le deuxième plus grand marché en termes d'acteurs, derrière l'Asie-Pacifique. Cependant, c'est le marché qui connaît la croissance la plus rapide. La croissance des joueurs de jeux vidéo dans la région est de 10 % en glissement annuel.

(Source de l'image :Newzoo)

14. Le marché de l'esport est sur le point de dépasser les 1,5 milliard de dollars d'ici 2023.

Le jeu compétitif devenant une grande partie de la culture populaire, de plus en plus de marques et d'investisseurs se précipitent dans le segment. Pour cette raison, l'audience d'esports devrait augmenter d'un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9 % entre 2019 et 2023.

La valeur de l'industrie du jeu vidéo devrait passer de 454 millions de dollars en 2019 à 646 millions de dollars en 2023.

15. Les jeux vidéo ont généré un chiffre d'affaires de 41,3 milliards de dollars en 2020 aux États-Unis.

Selon les estimations de NewZoo, un revenu de 41,3 milliards de dollars a été établi aux États-Unis grâce aux jeux vidéo. Avec la Chine (44 milliards de dollars), les États-Unis représentent 49 % des revenus totaux des jeux vidéo.

Des résultats distincts d'IBIS World montrent que la taille du marché du jeu vidéo aux États-Unis a augmenté de 8,7 % par an en moyenne entre 2016 et 2021. Cela dépasse la croissance économique du pays au cours de la période.

16. Il y a 2,7 milliards de joueurs dans le monde.

Les joueurs propulsent l'industrie vers de nouveaux sommets. Le rapport sur le marché du jeu de Newzoo pour 2020 indique qu'il y a 2,7 milliards de joueurs dans le monde.

Le nombre mondial de joueurs a augmenté de 5,3 % en glissement annuel en 2020, principalement grâce aux régions comptant le plus de marchés émergents, notamment le Moyen-Orient et l'Afrique, l'Amérique latine et l'Asie-Pacifique.

17. Le marché des jeux mobiles représentait 49 % du marché total des jeux en 2020.

Le marché des jeux mobiles est le segment le plus important en termes de revenus et de croissance. Il représentait 49 % du marché global en 2020, générant 86,3 milliards de dollars de revenus.

Les jeux pour smartphones représentent 43 % de la part de marché, soit 29 % de plus qu'en 2019. Mais les jeux pour tablettes sont toujours aussi performants, avec une croissance de 7,3 % d'une année sur l'autre.

18. Les États-Unis ont dépassé la Chine en tant que plus grand marché du jeu en 2019.

Il est logique que le pays le plus peuplé du monde soit le plus grand marché du jeu.

La Chine est depuis longtemps le plus grand marché du jeu vidéo. Cependant, les choses se sont accélérées aux États-Unis récemment, ce qui leur a valu de dépasser les joueurs chinois.

En 2019, il y avait un total de 36,9 $ de jeux vendus aux États-Unis, contre 36,5 $ de revenus gagnés en Chine. De plus, l'écart s'est encore creusé. En 2020, les revenus du jeu en Chine s'élevaient à 44 milliards de dollars, contre 41,3 milliards de dollars aux États-Unis.

19. L'Asie est le continent le plus rentable, avec un chiffre d'affaires de 84,3 milliards de dollars en 2020.

L'Asie est le leader des ventes de jeux vidéo en 2020, avec un chiffre d'affaires de 84,3 milliards de dollars. De plus, il représente 48 % du marché mondial des jeux.

L'Amérique du Nord suit avec 26 % des ventes mondiales. L'Europe représentait 19 %, l'Amérique latine 4 % du total, tandis que le Moyen-Orient et l'Afrique représentaient 3 %.

Statistiques des ventes de jeux vidéo

20. Grand Theft Auto V était le jeu le plus vendu entre 2010 et 2020.

Le groupe NPD a publié les chiffres de vente pour la période entre 2010 et 2020. Grand Theft Auto V a été tout en haut de la liste.

En fait, c'est le jeu le plus vendu sur toutes les plateformes et il a réussi à surpasser Call of Duty :Black Ops et Call of Duty :Black Ops II.

Le tableau des 10 meilleures ventes de jeux vidéo est le suivant :

  1. Grand Theft Auto V
  2. Call of Duty :Black Ops
  3. Call of Duty :Black Ops II
  4. Call Of Duty :Modern Warfare 3
  5. Call of Duty :Black Ops III
  6. Call Of Duty :Fantômes
  7. Red Dead Redemption II
  8. Call of Duty :Seconde Guerre mondiale
  9. Call of Duty :Black Ops III
  10. Minecraft

21. La boutique de jeux PC d'Epic compte plus de 160 millions d'utilisateurs.

(Source :Epic Games)

Un an seulement après la sortie de leur boutique de jeux, Epic a amassé plus de 100 millions d'utilisateurs sur la plateforme. Fin 2020, le nombre d'utilisateurs était de 160 millions. Parmi eux, 31,3 millions ont utilisé la plateforme quotidiennement, ce qui représente une augmentation de 192 % de la base de joueurs actifs quotidiennement.

Les statistiques de vente de jeux vidéo d'Epic révèlent également qu'en 2020, le service a généré un chiffre d'affaires de 700 millions de dollars. Quelque 265 millions de dollars représentent des ventes de jeux tiers.

Epic attire son public en proposant plus de 470 titres (contre 190 en 2019). Plus de 100 d'entre eux sont offerts gratuitement et ajoutent également 23 millions de dollars en coupons et en ventes de jeux.

22. 81 % des Américains jouent et paient pour des jeux.

D'après le rapport le plus récent concernant les internautes dans le monde, 260 millions d'Américains au total disposent d'une connexion Internet stable.

Mais ce qui est plus important pour l'industrie, c'est que les statistiques d'utilisation des jeux vidéo indiquent qu'environ 81 % d'entre eux jouent ou paient pour des jeux ou même font les deux.

23. Le marché européen du jeu a augmenté de près de 20 % en glissement annuel en 2020.

Cela montre à quelle vitesse le marché des joueurs se développe. Les joueurs européens gagnent sur leur concurrence et le marché a augmenté de 19,9 % en 2020. Dans le même temps, les statistiques recueillies sur les jeux vidéo pour 2020 montrent que des revenus de 32,9 milliards de dollars ont été établis.

24. Les dépenses des consommateurs en jeux atteindront près de 218 milliards de dollars d'ici 2023.

Les dépenses des consommateurs en jeux vidéo devraient augmenter pour atteindre 217,9 milliards de dollars d'ici 2023. Un TCAC de 9,4 % est prévu pour la période entre 2018 et 2023, ce qui devrait faire monter en flèche l'industrie du jeu encore plus loin.

Console les plus vendues

Accrochez-vous à vos chevaux :

25. 56 % des joueurs en Europe utilisent des PC.

En ce qui concerne les jeux en Europe, 56 % des joueurs préfèrent jouer à leurs jeux sur PC. 50% utilisent des consoles, tandis que 48% jouent sur des smartphones. Les tablettes attirent l'attention de 27 % des membres de l'audience, tandis que les appareils portables ne représentent que 17 %.

Cependant, les statistiques d'utilisation des jeux vidéo indiquent que 17 % des joueurs en Europe utilisent tous les appareils mentionnés.

26. La PlayStation 2 règne en maître en tant que console la plus vendue au monde.

Sony PlayStation 2 est toujours la console numéro un au monde avec 157,68 millions d'unités vendues en juin 2021.

Le succès rencontré par Sony avec sa dernière console, la PlayStation 4, est cependant remarquable. Il a connu un bon parcours au cours des quatre dernières années. Mais elle est encore loin de surpasser la PlayStation 2.

Ventes totales de consoles de jeux vidéo (en exemplaires) :

  • PlayStation 2 :15,68 millions
  • Nintendo DS – 154,9 millions
  • Game Boy/Game Boy Color – 118,69 millions
  • PlayStation 4 :115,68 millions
  • PlayStation – 102,5 millions
  • Wii :101,64 millions
  • PlayStation 3 :87,64 millions
  • Nintendo Switch :86,71 millions
  • Xbox 360 :85,8 millions
  • Game Boy Advance – 81,51 millions
  • PlayStation Portable :81,09 millions

27. Les ventes de jeux vidéo aux États-Unis ont augmenté de 27 % en 2020.

(Source :NPD)

Les jeux vidéo sont-ils rentables ? Le marché du jeu aux États-Unis s'est développé régulièrement et est devenu le plus grand au monde. En 2020, les dépenses de consommation ont atteint un record de 57 milliards de dollars.

Des gains significatifs ont été constatés dans le contenu des consoles numériques et des PC, les dépenses liées aux mobiles et aux abonnements, ainsi que dans les catégories de matériel et d'accessoires.

28. Les ventes globales de consoles ont chuté de 35 %.

Bien qu'elles se vendent toujours bien, les ventes de consoles ont chuté d'année en année. Les derniers chiffres de janvier 2020 disent qu'une baisse opposée à la même époque l'an dernier de 35% s'est établie.

L'industrie du jeu mobile pèse définitivement sur les consoles. Cependant, les ventes de consoles ont tendance à baisser après la fin des vacances, donc un changement peut encore se produire. Néanmoins, la PlayStation 4 et la Xbox One sont à la fin de leur cycle de vie et doivent être remplacées.

Des consoles de nouvelle génération comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X sont déjà en préparation.

29. Les ventes de consoles devraient baisser de 8,9 % sur un an.

En 2021, les ventes de consoles devraient enregistrer une baisse des ventes de 8,9 % d'une année sur l'autre. Cela est censé se traduire par des ventes de jeux vidéo de 49,2 milliards de dollars.

30. Les jeux mobiles sont restés le segment le plus important en 2020.

Le jeu mobile, qui comprend à la fois les tablettes et les smartphones, est resté le plus grand segment de jeu en 2020. Il a établi une augmentation de 25,6 % en glissement annuel pour gagner 86,3 milliards de dollars de revenus. C'est exactement 49% du marché mondial. Les statistiques sur les jeux vidéo indiquent qu'environ 74,9 milliards de dollars proviennent des jeux sur smartphone.

31. Le jeu sur PC est le marché le plus petit et celui qui connaît la croissance la plus lente.

Le marché des jeux sur PC ne se porte certainement pas si bien. Selon le dernier rapport, il s'agit actuellement du plus petit marché. Ce qui est plus inquiétant, c'est aussi le marché qui connaît la croissance la plus lente. L'augmentation d'une année sur l'autre pour 2020 était de 6,3 % pour atteindre 37,4 milliards de dollars.

32. Le marché du cloud gaming devrait générer 3,2 milliards de dollars d'ici 2023.

Le marché des jeux en nuage n'a cessé de croître et devient lentement l'un des plus importants de l'industrie.

Newzoo estime que le cloud gaming a généré 158 millions de dollars en 2019. Et selon ses prévisions les plus optimistes, les revenus du segment monteront en flèche pour atteindre 3,2 milliards de dollars d'ici la fin de 2023.

La force motrice tient compte des nouveaux développements, y compris le très attendu Google Stadia, le service GeForce Now de NVIDIA qui n'est plus en version bêta et les deux services de jeux en nuage de Microsoft xCloud et Tencent.

(Source de l'image :Newzoo)

Combien de personnes jouent aux jeux vidéo ?

Vous allez vous régaler :

33. Environ 70 % des Américains jouent à des jeux vidéo.

Selon l'étude d'Electronic Entertainment Design and Research, 67% des personnes aux États-Unis jouent à des jeux sur au moins un type d'appareil. Cela représente environ 211 millions de personnes. Mais la moitié d'entre eux jouent à des jeux sur plusieurs plates-formes.

Les statistiques des joueurs de jeux vidéo montrent en outre que 90 % de ces personnes jouent à des jeux sur smartphones, tablettes ou les deux.

34. Un joueur moyen passe au moins 7 heures par semaine à jouer à des jeux.

Les joueurs passent en moyenne sept heures et sept minutes à jouer à des jeux chaque semaine. Cependant, selon les statistiques les plus récentes sur les joueurs de jeux vidéo, 34 % des joueurs passent plus de sept heures par semaine à jouer, tandis que 19,6 % jouent plus de 12 heures par semaine.

35. Regarder d'autres personnes jouer à des jeux est populaire parmi les jeunes joueurs.

Une tendance croissante dans la société de jeu d'aujourd'hui consiste à regarder d'autres personnes jouer à des jeux en ligne. Diffuser votre jeu via des plateformes comme YouTube ou en utilisant Twitch Prime est très populaire parmi les joueurs modernes.

Cependant, les sports traditionnels sont toujours plus regardés que les tournois d'esports ou que d'autres personnes jouant à des jeux.

Les joueurs regardent un peu plus de trois heures de sports traditionnels par semaine, tandis qu'ils passent environ deux heures et demie à regarder d'autres personnes jouer à des jeux vidéo. Les seuls endroits où regarder des flux de gameplay en ligne sont plus populaires parmi les joueurs que les sports traditionnels sont des endroits comme le Japon, Singapour et la Corée du Sud.

36. Les joueurs passent généralement environ 80 minutes de jeu consécutifs.

Ce qui indique la croissance de l'industrie du jeu, c'est le temps que les joueurs passent dans des jeux consécutifs. En moyenne, les joueurs passent 1 heure et 22 minutes à jouer à un jeu sans s'arrêter ou 1,37 heure.

Le pays avec la note la plus élevée est Singapour, avec 1,56 heures. À l'autre extrémité du spectre se trouve l'Italie, où les joueurs ne passent que 1,09 heure consécutive à jouer.

Ce sont surtout les Américains qui passent plus de deux heures consécutives à jouer à des jeux vidéo :18,8 %.

Les jeux les plus vendus de tous les temps

C'est parti :

37. Tetris est le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, avec plus de 500 millions d'exemplaires vendus.

Étonnamment, Tetris est le jeu le plus vendu de tous les temps dans le monde. Il a été initialement publié en 1984 par un développeur de l'Union soviétique appelé Elektronica. Depuis lors, le jeu est sorti sur 50 plateformes différentes et a même réussi à vendre 35 millions d'exemplaires rien que sur Nintendo. (Et en parlant de Nintendo, vous pourriez être intéressé par notre guide sur Comment acheter des actions Nintendo .)

Bien qu'il soit difficile de déterminer le nombre exact de ventes, le directeur général de Tetris Company a déclaré qu'il y avait eu 425 millions de téléchargements payants de téléphones portables et 70 millions d'exemplaires physiques vendus en 2014.

Il est prudent de dire que Tetris occupe aujourd'hui la position parmi les jeux vidéo les plus populaires au monde.

38. Les Sims se sont vendus à 7 millions d'exemplaires sur PC.

La franchise Sims est l'un des jeux sur PC les plus populaires au monde. En fait, des sources affirment qu'il a réussi à vendre plus de 125 millions d'exemplaires dans le monde si l'on compte toutes les suites et toutes les plateformes disponibles.

Cependant, c'est toujours l'un des jeux PC les plus vendus de tous les temps. Il a dominé les charts pendant quatre années consécutives depuis sa sortie initiale en 2000.

Jeux PC les plus vendus de tous les temps (en copies) :

  • Les Sims – 7 millions
  • StarCraft :7 millions
  • Myst – 6 millions
  • Les Sims 2 – 6 millions
  • Demi-vie 2 – 6 millions

39. Marvel's Spider-Man est le jeu PlayStation 4 le plus vendu avec 20 millions d'unités déplacées.

En mars 2021, Marvel's Spider-Man était le jeu PS4 le plus vendu avec 20 millions d'exemplaires vendus. Grand Theft Auto V, classé deuxième, a enregistré 19,4 millions de ventes depuis sa sortie.

Les jeux PS4 les plus vendus de tous les temps :

  • Spider-Man de Marvel – 20 millions
  • Grand Theft Auto V – 19,4 millions
  • Uncharted 4 :A Thief's End – 16,25 millions
  • Call of Duty :Black Ops 3 – 15,09 millions
  • Red Dead Redemption 2 – 13,94 millions
  • Call of Duty :Seconde Guerre mondiale – 13,4 millions
  • FIFA 18 – 11,8 millions
  • The Last of Us Remasterisé – 11,78 millions
  • Dieu de la guerre (2018) :11 millions
  • FIFA 17 – 10,94 millions

40. Dota 2 était le jeu le plus vendu sur Steam en 2020.

Dota 2 détient le record du jeu le plus vendu sur Steam en 2020.

Voici la liste complète des 10 meilleurs vendeurs de la plate-forme de jeux pour l'année, mesurés par les revenus bruts :

  • Dota 2
  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • Champs de bataille de Playerunknown
  • Doom éternel
  • Monde des chasseurs de monstres
  • Rainbow Six :Siège
  • Destiny 2
  • Fall Guys :Ultimate Knockout

41. Les ventes de jeux vidéo sont principalement saisonnières.

Les recherches montrent que les ventes de jeux vidéo sont extrêmement saisonnières. En fait, à certaines périodes, les ventes ont chuté de plus de 10 % par rapport à la même période de l'année précédente.

Selon NPD Group, les ventes de jeux vidéo culminent généralement vers novembre et décembre aux États-Unis. Cela est probablement dû à l'augmentation des ventes de jeux vidéo du Cyber Monday et du Black Friday.

42. The Legend of Zelda :Skyward Sword était le jeu vidéo le plus vendu sur Amazon en 2020.

Amazon a récemment publié une liste de ses articles de jeux vidéo les plus vendus pour 2020. Peut-être étonnamment, The Legend of Zelda:Skyward Sword est en tête du classement des ventes de jeux vidéo Amazon, sans compter les cartes-cadeaux et les accessoires liés aux jeux. Cela est principalement dû à l'augmentation des ventes de Nintendo Switch établie récemment.

43. Word of Warcraft a la plus grande population de joueurs avec 7 millions de personnes.

Bien qu'il soit exceptionnellement difficile de déterminer la population de joueurs sur un jeu MMO RPG, Blizzard a publié un chiffre de 7 millions de joueurs actifs utilisant Word of Warcraft. Depuis sa sortie il y a 15 ans, WoW est considéré comme le plus grand MMO, et le nombre de joueurs y jouant activement le confirme certainement.

Fait intéressant, après la dernière extension de WoW, Cataclysm, il y a même eu 12 millions de joueurs actifs. Mais le chiffre n'est pas confirmé officiellement.

La taille de l'industrie du jeu vidéo MMO est massive et populaire et il existe de nombreux autres MMO populaires.

Jeux MMO basés sur la population de joueurs :

  • Word of Warcraft :plus de 7 millions
  • The Elder Scrolls en ligne :plus de 3 millions
  • Black Desert Online – 2 millions et plus
  • Guild Wars 2 :plus de 1,5 million
  • Runescape de la vieille école – 1 million et plus
  • Final Fantasy XIV – 1+ millions

Maintenant, résumons, les gars :

Récapitulatif

Il y a une idée fausse très répandue selon laquelle les jeux vidéo peuvent ruiner l'esprit de nos enfants !

C'est une façon radicale de voir les choses. Alors que la dépendance aux jeux vidéo est réelle et un problème mondial chez les adolescents, jouer présente plus d'avantages que d'inconvénients. Les jeux vidéo peuvent aider les enfants à mieux se concentrer, leur permettre de réfléchir plus rapidement et de travailler sur leurs capacités de résolution de problèmes. Ils peuvent aider les enfants ayant des problèmes sociaux à se détendre en présence d'inconnus et même à apprendre une nouvelle langue !

La croissance de l'industrie des jeux vidéo ne fait que montrer que les jeux vidéo vont devenir encore plus populaires. Surtout avec les nouveaux types d'appareils que les développeurs créent.

Le jeu est un excellent moyen de soulager la tension et de vous aider à passer votre temps ! Cela ne devrait pas être vilipendé et considéré comme quelque chose qui peut dissuader nos enfants de suivre le droit chemin.

Nos statistiques sur les revenus de l'industrie du jeu vidéo sont là pour vous aider à comprendre à quel point l'industrie est importante et importante. C'est une entreprise très rentable qui continuera à générer des bénéfices dans les années à venir.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter d'autres statistiques fascinantes à travers le monde sur SpendMeNot.com ou trouver ci-dessous d'autres réponses aux questions liées à l'industrie du jeu.

FAQ

Combien vaut l'industrie du jeu ?

Bien que les chiffres changent selon la source, il a été confirmé que le marché mondial de l'industrie du jeu était évalué à 155,89 milliards de dollars en 2020. Selon des données récentes, le marché mondial du jeu en 2021 vaut environ 178,37 milliards de dollars. On estime que la valeur de l'industrie du jeu vidéo pourrait atteindre 200 milliards de dollars d'ici 2023.

Quel jeu vidéo a généré le plus de revenus ?

Selon Market Watch, Grand Theft Auto V est le jeu vidéo le plus rentable jamais créé. Sur la base de leurs recherches, GTA V a amassé une somme record de 6 milliards de dollars de revenus depuis sa sortie en 2013. Jusqu'à aujourd'hui, le jeu s'est vendu à 90 millions d'exemplaires.

Cependant, si nous le regardons du point de vue de la franchise, la franchise Mario de Nintendo a le plus de jeux vendus. Mais aucun jeu n'a pu battre le record de ventes de jeux vidéo de GTA V.

Combien y a-t-il de joueurs dans le monde ?

D'après les dernières recherches, il y a environ 2,8 milliards de joueurs dans le monde. La population actuelle de la Terre est d'environ 7,6 milliards, ce qui signifie qu'environ un tiers des habitants de la planète sont des joueurs.

La croissance de l'industrie du jeu vidéo est en constante expansion, et nous pouvons nous attendre à ce que ce nombre augmente avec les dernières innovations en matière de jeu à venir.

L'industrie du jeu vidéo est-elle plus importante que l'industrie du jeu ?

Lorsqu'on parle de l'industrie du divertissement, les gens ont tendance à oublier que le jeu en fait également partie. La plupart des gens se concentrent sur l'industrie du cinéma et de la musique. Mais dans l'état actuel des choses, l'industrie du jeu vidéo a pu surpasser non seulement l'un d'entre eux, mais aussi l'industrie du cinéma et l'industrie de la musique combinées.

Le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en 2020 était d'environ 180 milliards de dollars. D'autre part, l'industrie cinématographique a pu générer 80,8 milliards de dollars, le film phare étant Bad Boys for Life, qui a rapporté 204,4 millions de dollars.

L'industrie de la musique était la moins rentable de toutes les industries du divertissement, car elle n'a généré qu'un bénéfice de 21,6 milliards de dollars.