L'eSport sur la blockchain :l'adoption pourrait-elle venir de là ?
Le jeu est une affaire sérieuse. Ce qui était autrefois une industrie naissante mise au point par des informaticiens dans les années 1960, les jeux vidéo ont maintenant imprégné tous les aspects de la vie moderne, avec des personnages virtuels tels que Sonic et Pikachu devenant des noms familiers reconnus dans le monde entier.
Il n'est donc pas étonnant que les joueurs soient généralement responsables de l'adoption de nouvelles technologies émergentes. Un exemple de ceci est la technologie de simulation virtuelle, initialement développé pour les jeux, qui a depuis trouvé sa place dans des scénarios de simulation militaire vraiment hardcore.
Avec des avancées technologiques principalement motivées par le désir insatiable des joueurs de jouer toujours plus réalistes et la baisse du prix des systèmes de jeu, la croissance du jeu ne montre pas de signes de ralentissement de si tôt.
Plutôt l'inverse, l'industrie du jeu devrait valoir 180 milliards de dollars d'ici 2021, et attire déjà plus de 2,5 milliards de joueurs, environ 30 % de l'ensemble de la population humaine.
Également, l'essor imparable de l'eSport, des tournois virtuels live centrés sur les jeux vidéo, signifie que certains domaines du jeu laissent derrière eux leurs attitudes « juste pour le plaisir », devenir des sports-spectacles très compétitifs.
Alors, que se passe-t-il lorsque les mondes de l'eSport et de l'industrie de la blockchain, avec ses fidèles adeptes, entrer en collision? D'abord, Voyons pourquoi l'eSport a connu une augmentation massive de sa popularité ces dernières années.
L'industrie eSport en plein essor
Abréviation de « sports électroniques », L'eSport devrait devenir une industrie d'un milliard de dollars en 2019, et d'ici 2020, on prévoit que l'audience dépassera celle de la Major League Baseball. Avec une telle audience massive, des personnalités superstars du jeu émergent de l'industrie de l'eSport, qui contribuent énormément à sa croissance grâce à leurs canaux de streaming en ligne.
L'une de ces stars est Tyler Blevins, un streamer américain de 26 ans, qui a amassé plus de 12 millions de followers via Twitch et YouTube, devenir l'un des joueurs en ligne les plus célèbres, principalement en jouant au jeu immensément populaire « Fortnite ». Tout comme dans les sports traditionnels, les fans suivent religieusement leurs personnalités eSports préférées.
Pourtant, La croissance rapide et la popularité des eSports ont entraîné des problèmes, et il existe encore des obstacles importants à une adoption généralisée et à une croissance continue qui doivent être surmontés.
L'un des plus gros obstacles est la création d'équipes professionnelles d'eSports. Bien qu'il existe un grand nombre de joueurs semi-professionnels dans le monde, trouver et suivre la progression et le classement de ces joueurs est resté difficile.
Par comparaison, il n'y a que 100 équipes professionnelles pour le jeu eSport le plus populaire au monde, League of Legends; contre quelque 300 000 équipes de football dans le monde, principalement en raison de l'incapacité de suivre et de contacter des joueurs exceptionnels d'eSports.
Également, établir des contrats, comptes bancaires, entraîneurs, et les managers des équipes et des joueurs eSports ont également été un processus long et coûteux.
Pour aider à réaliser le potentiel des eSports et développer l'industrie pour rivaliser avec les sports traditionnels comme le football, l'industrie de l'eSport doit adopter de nouvelles technologies pour soutenir sa croissance. C'est là que la blockchain pourrait offrir une solution tout-en-un.
Apporter la transparence aux eSports
La blockchain a été largement promue comme une technologie de rupture dans les secteurs de la finance et de la banque, bien que jusqu'à présent, de nombreux experts s'accordent à dire que la blockchain n'a pas réussi à trouver son « killer app », le cas d'utilisation qui conduira à une adoption généralisée.
Pourtant, avec la nature des joueurs en tant qu'utilisateurs précoces des nouvelles technologies, c'est peut-être du jeu, pas financer, qui ouvrira les vannes pour une adoption généralisée de la blockchain, et eSports est idéalement placé pour bénéficier de la blockchain.
L'avenir s'annonce radieux pour les eSports et la blockchain
Il est clair que la blockchain et les eSports ont beaucoup à s'offrir. L'industrie croissante de l'eSport pourrait fournir un grand nombre d'utilisateurs pour la technologie blockchain, et un nouveau cas d'utilisation éprouvé.
Également, La nature décentralisée de la blockchain en fait la solution parfaite pour soulager les points douloureux de l'eSport, comme les joueurs d'eSports sont répartis dans le monde entier, interagir presque exclusivement sur Internet, et ont traditionnellement du mal à trouver d'autres joueurs avec qui faire équipe professionnellement.
Cet article a été publié pour la première fois le : 5 mars 2019
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